//primeiramente vamos esconder o ponteiro do mouse assim que nosso novo cursor for carregado
onClipEvent(load){
movimento = 1;
mouse.hide(); //esconde o mouse
}
//a variavel movimento é alterada sempre que o usuário movimenta o mouse
onClipEvent(mouseUp){
movimento = 1;
}
onClipEvent(mouseDown){
movimento = 1;
}
//aqui a posição (x, y) do nosso cursor é atualizada de acordo com a movimentação do mouse
onClipEvent(mouseMove){
if (movimento==1){
_x = _root._xmouse; //captura o x e o y do mouse
_y = _root._ymouse;
}
}